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Sipnosis
Memento Mori
Tras el festival

Fue un mes de locura, el que transcurrió luego del Festival de Invierno, luego de los cepelios de las víctimas, el poder quedó en las manos del Gobernador, Everett Goodweatherm tendría el control total sobre la ciudad, pero Azuka había logrado parte de su objetivo: Los rumores de que el gobierno de Washington ya no estaba tan convencido de compartir el poder con los vampiros; la situación se estaba saliendo de manos, y los cainitas y garras rojas parecían estar ganando la partida. Pero ninguno de los artífices de la destrucción, pensaron que los berkeser se volverían un problema para todos, porque los vampiros que no fueron asesinado por ellos, se transformaron en berkeser, que se han transformado en una manada que deambula por las alcantarillas atacando a quien se les enfrente o quien esté en su menú del día.

Humanos y Vampiros ya no tenían una alianza tan sólida como antes, y las desconfianzas estaban surgiendo.

Mientras que en medio quedaban los licanos, o por lo menos, parte de ellos, Fenrir y Fianna, pero quien padeció la peor parte fueron los Fenrir que en el atentado perdieron a su líder, del que jamás encontraron el cuerpo. Quedaría en manos del nuevo líder de los Fenrir y de Gissiel Earhart, determinar el destino de su clan y tradiciones, pero entre los licanos, se sabía la atrocidad cometida por las Garras Rojas, comandados por Arthur Redclaw, que se habían vuelto muy fuertes.

Por su parte, los rebeldes, el pequeño grupo de disidentes ya no parecían estar tan solos en su lucha, el gobierno de Washington los contactaría extra oficialmente para conseguir sus fines: controlar la ciudad, de una o de otra manera. Etienne LeBlanc, tendría que decidir..

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Demonios Menores

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Mensaje por Invitado Jue Dic 13, 2012 3:01 pm





Craicer


Velocidad: 40 km/h
Tamaño: Pequeño
Cualidad: Espíritus oscuros



Tiene la apariencia de sombras difusas, comparadas con animales como gatos, solo los que pueden ver el mundo espiritual pueden distinguir su forma similar a la de una cruza de gato y conejo. Generalmente se apoderan de animales para poder conducir a sus victimas a lugares oscuros, siendo solo visibles cuando están fuera del cuerpo que poseen, dominan las emociones del miedo en todas sus formas. Se alimentan de los miedos de las personas, usan la oscuridad para inducirlos.
Cuando están en grupos de 5 o más son capaces de dominar a un ser humano con el fin de manipularlo para obtener más alimento, algunos creen que estos han sido capaces de manipular a algunos asesinos. Pueden confundirse con la bruma, el viento y la niebla, caminan abiertamente por el mundo en busca de miedos que impulsar para alimentarse.


Ataques: Dominación, Manipulación







Esgro


Velocidad: 10 km/h
Tamaño: Mediano
Cualidad: Pantera esqueleto



Parecen ser panteras con áreas donde se ve el hueso, tiene mas poder que una de ellas, sus garras son fuertes y capaces de impregnar un veneno mortal en lo que desgarran. Este veneno es capaz de pudrir la carne, consumiéndola, su cuerpo este repleto de este tipo de veneno, se mueven con gran destreza. Se alimentan de la carne putrefacta y la energía de la desesperación en una muerte tan atroz que te devora de adentro hacia afuera.

Sus garras son capaces de generar un corte tan limpio que libera la energía contenida en estos para usarla como una estela de impacto contra el enemigo, la cual puede herirlo o lastimarlo gravemente.



Ataques: Fuego, Veneno







Gards


Velocidad: 30 km/h
Tamaño: Grande (8m de altura)
Cualidad: Topo gigante



Su apariencia es similar a la de los topos, tiene una nariz en forma de estrella, capaz de tener captar olores específicos a gran distancia, sus patas le sirven para cavar efectivamente agujeros, se alimentan de sangre y energía, pueden soportar temperaturas extremas. Existen de dos tipos Icegards y Volgards, los primeros toleran temperaturas bajo 0°C y los segundos temperaturas mayores a los 36°C.

Viven en cámaras subterráneas provistas de muy poca luz, son sensibles a la luz, pueden tardar entre 30 minutos o menos para adaptarse a ambiente con luz, dependiendo de la intensidad de la misma. Pueden ver en la oscuridad, su olfato les sirve para captar aromas distantes y diversos, por lo que pueden hacerse una clara imagen de lo que tiene frente a ellos gracias a su olfato. Sus garras son tan fuertes que pueden romper roca pura de un solo golpe, esto les permite cavar túneles profundos.



Ataques: Garras cortantes, visión nocturna








Valcag


Velocidad: 30 km/h
Tamaño: Humano
Cualidad: Esqueleto llameante



Parece que se tratase de un esqueleto humano, pero cada una de sus partes arde como si de tratara de un leño quemándose, viven cerca de las zonas de actividad volcánica, se alimentan de la ira, orgullo y envidia. Usan estas emociones como precursoras de su fuego, son inmunes a la luz del día, esta les da más energía. Usan el fuego como arma, manipulando los objetos que pueden combustionar, extraen la esencia de los objetos dejándolos en cenizas, usa esta energía de objetos para poder impulsar en las amas humanas las emociones de ira, odio, envidia y orgullo.



Ataques: Dominación, Fuego




Última edición por ::Alumina:: el Miér Mar 06, 2013 3:46 pm, editado 2 veces
Anonymous
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Demonios Menores Empty Re: Demonios Menores

Mensaje por Invitado Jue Dic 13, 2012 3:02 pm



Can del Infierno
Velocidad: 20km/h.
Tamaño: Mediano.
Ataques: Mordizco.Arma de aliento.
Cualidades: olfato desarrollado.

Estas criaturas son agresivas bestias caninas, naturales del infierno.
Un can del infierno tiene la apariencia de un perro grande y de constitución fuerte, con pelo corto de color rojo óxido o marrón rojizo; sus manchas, dientes y lengua so negros como el hollín, y se les distingue fácilmente de los perros normales debido al brillo rojizo de sus ojos. El can del infierno típico mide 1,50 mt pies y medio hasta la cruz y pesa aproximadamente 120 kilos.

Ataques:
Aliento de fuego: cono de fuego, 30 pies de longitud. Este ataque abrazador prenderá fuego a los materias inflamables que haya en el cono. Los canes del infierno pueden usar su Aliento a la vez que muerden..


Devorador
Velocidad:como un humano.
Tamaño: mediano {como un humano}
Ataques especiales: atrapar esencia.
Calidad: Muerto viviente.

Los devoradores son criaturas tan malvadas como parecen, consumen las almas de los condenados en el infiernos, hasta la eternidad, atrapando sus esencias dentro de sí, hasta extinguirlas, una y otra y otra vez.
Esta criatura aparece como una figura alta y esquelética, con hebras de carne momificada colgando de los huesos. Encerrada dentro de su caja torácica del monstruo puede verse a una diminuta criatura agonizante. Este lastimoso ser es la esencia atrapada de un oponente muerto, que se consume como su fuera leña para mantener la vida antinatural del monstruo.

El devorador es un oponente terrible, sus garras esqueléticas pueden despellejar vivos a sus enemigos.

Ataques:
Atrapar esencia: el devorador debe su nombre a sus aptitud para consumir la energía vital de su enemigo. para conseguirlo debe renunciar a sus ataques normales de cuerpo a cuerpo y efectuar uno de atrapar esencia, atrapando a la victima y apretándola contra su cuerpo putrefacto. Este rito puede demorar hasta dos minutos, donde el devorador queda desprotegido mientras engulle a su víctima, consumiéndola dentro de sí.


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